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            《英雄联盟》国服8.23更新公告

            核心提示:是时候迎来季前赛版本了!这次的新版不像以往的季前赛那样会迎来大幅度的游戏生态改变和玩法变革。我们的目标是改善各位玩家现有的游戏体验,尽可能让各位玩家满意。

            原标题:《英雄联盟》国服8.23更新公告:S9赛季季前赛到来

              是时候迎来季前赛版本了!这次的新版不像以往的季前赛那样会迎来大幅度的游戏生态改变和玩法变革。我们的目标是改善各位玩家现有的游戏体验,尽可能让各位玩家满意。本年度的季前赛我们将围绕四个主题:对线阶段得到改善并稍微延长;回流玩家能够更满意,并在游戏中找到更多的成就感;游戏进程加快;移除符?#31302;肪端?#25552;供的属?#32422;?#25104;。跟往常一样,我们还找到了一些过时的元素,我们也围绕于此进行了改动(丽桑卓终于获得了一个有存在感的被动!)。

              这是我们数月以来的第一个大版本,我们也相信里面一定有适合你的内容!那么先读完改动,然后启动英雄联盟吧!

              英雄

              暗裔剑魔亚托克斯

              R的?#20013;?#26102;间降低了;现在如果鲜血魔井储量超过80%,复活时即获得最高生命值回复。

              在【大灭】的复活过程中,亚托克斯不会有太多的时间来大肆破坏,但他将更快的获得生命回复。本次的清晰性改善将让敌人在面对他时做出最好的选择:是应该在最开?#23395;?#20987;杀他,还是等待时间过去,阻止他进行复活。

              R - 大灭

              ?#20013;?#26102;长:12秒 10秒(与鲜血魔井的充能时长匹配)

              复活时的治疗?#22909;?%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗 每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时回复50%最大生命值(能量条现在在高于80%时变红)

              探险家伊泽瑞尔

              W 基础伤害提升了;AP?#25214;?#29616;在随技能等级变化,R 对小兵与非史诗野怪的伤害降低,但穿过目标后伤害不再衰减了。

              我们曾承诺过会在伊泽瑞尔的英雄更新后关注AP伊泽瑞尔的生态,因此我们带来了一些跟进改动。除了某些对W技能的?#32771;?#24378;,我们也正在通过让【精准弹幕】的AOE伤害能够为团队做出更多贡献而为AP伊泽瑞尔制定更多的出装路线。

              W - 精华跃动

              基础伤害:75/125/175/225/275 80/135/190/245/300

              ?#25214;媯?#20840;等级0.7 法术强度 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度

              R - 精准弹幕

              【已移除?#21487;?#23475;减少机制:现在不再每穿过一个敌人后伤害伤害减少10%(最低造成30%伤害)

              【新增】:小兵与非史诗级野怪现在只受到50%的伤害

              冰霜女巫丽桑卓

              新被动。法力回复成长增?#21360;?Q,W消耗降低。W伤害降低。短距离的E传送得更快。 R ?#25214;?#38477;低。

              尽管在她最近在世界赛上登场,但丽桑卓的被动某种程度上总是显得太过平庸了,?#32469;?#26159;自她的法力消耗已经围绕无消耗施法的方向调整过后。因此,许多丽桑卓玩家感觉她像是没有被动技能的存在。我们将要移除?#31454;?#20912;血脉】并且引入?#31454;?#20912;血脉之征服】,反哺其爆发、加强能力并且与其在团战中的AOE进场协同。

              基础属性

              【新增】1级额外攻速:丽桑卓现在在1级时获得5%额外攻速

              法力回复成长:0.4 0.8

              基础攻击

              动画效果更新:调整以更好的匹配弹体时间

              弹体速度:2000 2200

              【已更新】被动 – 冰脉驱役

              当一个敌人在丽桑卓附近死亡时他们会变成寒冰奴隶。寒冰奴隶会寻找存活的敌人,并在靠近时降低敌人的移动速度。在数秒后,寒冰奴隶从严寒中破碎,造成范围魔法伤害。

              ?#20013;?#26102;间:寒冰奴隶在爆炸前?#20013;分?#25932;人4 秒

              基础伤害:120-520 (1-18级)

              ?#25214;媯?.3 法术强度

              减速:25%

              【已移除】:丽桑卓的旧被动技能?#31454;?#20912;血脉】已被移除

              Q – 寒冰碎片

              消耗: 全等级75 法力 60/63/66/69/72 法力

              W – 冰霜之环

              消耗: 50 法力 40 法力

              基础伤害:70/110/150/190/230 70/100/130/160/190

              ?#25214;媯?.4 法术强度 0.3 法术强度

              E -冰川之径

              冰魔爪速度:850 1200逐渐减速至640 (到达最远距离的时间依然为1.25 秒)

              R - 冰封陵墓

              ?#25214;?0.7 法术强度 0.6 法术强度

              岩雀塔莉垭

              Q冷却时间, 消耗, 掘石场?#20013;?#26102;间减少。 Q多次命中伤害衰减现在适用于所有目标,不仅仅是英雄。

              我们将抽取塔莉垭击杀野怪(以及小兵)的能力转化为其他能力来在更广泛的场景下帮助她。

              Q – 石穿

              冷却时间:11/9/7/5/3 秒 7/6/5/4/3 秒

              消耗: 60/70/80/90/100 法力 50/60/70/80/90 法力

              多次命中伤害:敌方英雄 对所有相同生物的后续命中只造成50%伤害

              掘石场?#20013;?#26102;间:120 秒 45 秒

              【已移除】掘石场冷?#27492;?#20943;:掘石场?#20013;?#26102;间不再受冷却时间缩减的

              装备与物品

              多兰之盾

              被动每秒生命回复现在基于已失去生命值。

              基于已失去生命值?#25214;?#30340;生命回复意味着多兰之盾仍将是对抗?#20013;?#23545;抗远程骚扰的强力选项,但将不再全知全能。

              唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒里?#20013;指?0点生命值 基于已失去生命值在10秒里?#20013;?#22238;复至多30生命值(在失去25%生命值时获得最大回复量)

              【已更新?#25239;?#32034;的狂暴之刃

              命中时造成的固定伤害增加;?#25214;?#31227;除。现在会获?#20040;┘子?#27861;术穿?#28014;?#21472;加层数不再获得AD/AP。花费降低。

              【鬼索的狂暴之?#23567;考?#26159;一件单神装,也是驱动后期发力的引擎,随着时间的推移更是引起了太多的平衡问题。这次的装备更新将更倾向于前者:?#24433;?#20998;比AD/AP加成转换?#20132;?#21512;穿?#31119;?#20197;强调它的基础强度,而不再是伤害加成。与?#36865;?#26102;,【鬼索的狂暴之?#23567;?#30340;击中伤害?#19981;?#35843;为了直截了当的15点。穿透的?#32422;?#27604;对于【无尽之?#23567;?#30340;真实伤害转换而言很低,这也将降低暴击装英雄对于他的亲睐。最后,我们还在本次调整中打包安排了【鬼索的狂暴之?#23567;?#30340;总价降低。

              总价: 3300金币 3100金币

              命中附伤:5(+0.1额外攻击力)物理伤害+5(+0.1法术强度)魔法伤害 15魔法伤害

              【新增】穿?#31119;?#29616;在获得6.5-15%(1-18级)总穿?#23376;?#27861;术穿透

              【已移除】百分比AD/AP?#22909;?#27425;?#23637;?#19981;再获得每层+2.5%额外攻击力和法术强度 (层数依然获得攻击速度)

              打野装备

              野怪猎人的补兵金?#39029;头?#31227;除。

              之前的季前赛改动增加了金币漏斗策略的风险(发育赏金)和权衡(防御塔镀层),这个策略让我们最初不得不引入野怪猎人的?#22836;#?#20294;现在,我们不再需要它了。

              【已移除】野怪猎人:如果你在?#28216;?#20013;的补刀数量位于第一位,那么持有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】或未升级的【追猎者的?#26007;妗俊ⅰ?#28216;击者的军刀】不再减少你从线上小兵获得的金币。

              圣物之盾更新

              【圣物之盾】进阶装备的小兵斩杀阈值增?#21360;?/p>

              由于季前赛小兵生命值增加,我们也将帮助【圣物之盾】的进阶装备保持更高的小兵斩杀线。

              巨神峰之擎

              小兵斩杀线:10-180 (1-18级) 15-270 (1-18级)

              星灵残存物/ 星灵之眼

              小兵斩杀线:20-360(1-18级) 30-540(1-18级)

              守卫&饰品

              控制守卫的持有上限减少。饰品?#25214;?#23558;基于所有英雄的平均等级,而不再是佩戴者等级。监视图腾守卫的?#20013;?#26102;间在后期减少。

              目前,所谓的?#21491;?#25112;正压倒性的支持着优势方。他们有绝对的自由来放置守卫,绝对的经济优势来通过【控制守卫】反?#21491;啊?#34429;然帮助优势方更好的结束游戏是我们季前赛的目标之一,但?#21491;?#21364;以一种难以置信的缓慢的、安全的方?#37066;?#23569;着双方的游戏?#24418;?#20276;随着其他成吨的帮助季前赛更快结束战斗的设计,我们回退了?#21491;?#19982;优势方的协同,想?#32431;此?#29616;在还能到达怎样的高度。

              控制守卫

              持有上限3 2

              饰品?#25214;?/p>

              ?#25214;媯?#26681;据佩戴者等级 所有英雄平均等级

              监视图腾

              守卫?#20013;?#26102;间:90-180 秒 (佩戴者等级1-18) 90-120 秒 (游戏平均等级1-18)

              防御塔

              【新增】防御塔镀层

              防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每损失1000点生命值,就将提供一定的金币奖励。

              这次改动的主题是让防御塔不会在被敌方?#28216;?#38598;火该路兵线时5分钟就告破。而如果他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获得一些额外的金币奖励来犒?#22270;?#26041;的进攻。当然,你的防御塔?#19981;?#30456;对的变得更加坚挺。这绝对是一项双赢的调整?#21512;?#38712;们相比之前将获得更多的防御塔金币,而后期英雄也有更?#24433;?#20840;的环境来获?#30431;?#19979;发育的空间。与?#36865;?#26102;,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所直接左右,因为他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将保证对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期英雄而言的真正优势,因为一旦镀层消失不见了,额外金币奖励也就没了。

              在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。

              防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗

              对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落

              在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次

              防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未?#25442;?#21462;的镀层金币也将永久失效

              防御塔调整

              防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增?#21360;R谎?#22612;奖励减少。

              ?#35854;?#22612;奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见?#25103;?的加入。除此以外,防御塔的伤害?#19981;?#24471;提升,以增加尝试冲塔的风险,与?#36865;?#26102;全图金币奖励下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全?#21451;?#29699;连锁反应。

              第一座塔奖励

              第一桶金:300金币 150金币(降低以适应防御塔镀层破?#21040;?#21169;)

              外塔(一塔)

              生命值 3800 5000

              攻击力成长:4每分钟 9每分钟

              攻击力成长上限:180于7:30 278于14:00

              护?#23376;?#39764;法抗性:55 0(?#29615;?#24481;塔镀层取代)

              护?#23376;?#39764;法抗性?#25214;媯?1每分钟 0(?#29615;?#24481;塔镀层取代)

              全图金币奖励:50(不变)

              内塔(二塔)

              攻击力成长:4每分钟 9每分钟

              攻击力成长上限:250于28:00 305于17:00

              全图金币奖励:100 50

              水晶防御塔(高地塔)

              攻击力成长:4每分钟 9每分钟

              攻击力成长上限:250于28:00 305于17:00

              全图金币奖励:150 50

              枢纽防御塔(基地塔)

              攻击力成长:4每分钟 9每分钟

              攻击力成长上限:230于28:00 285于17:00

              全图金币奖励:75 50

              小兵与野怪

              小兵

              小兵生命值,AD以及移动速度?#25214;?#22686;?#21360;?#28846;车兵的刷新时间更快更早。

              男爵BUFF旨在强化游戏后期的推进,但它已几乎成为了迫使?#25345;Ф游?#24378;制结束比赛的手段。本次的改动我们将让每波小兵在攻城时更给力,这样大优势的?#28216;?#23601;无需等待男爵的刷新来结束战斗了。

              全图小兵改动

              通用标准时间?#26680;?#26377;小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它规定

              对防御塔伤害:60% 50%

              对英雄伤害:60% 50%

              移动速度加成:+25于20分钟 +25/50/75/100于10/15/20/25 分钟

              近战小兵

              最大生命值 1200 1300

              最大护甲:0(无成长) 16

              最大攻击力:12(无成长) 80

              男爵增益伤害减免:75%来自英雄,30%来自防御塔 70%来自英雄,0%来自防御塔。

              远程小兵

              最大生命值:425 于27:00 485于37:00(成长需要更长时间了)

              最大攻击力?#20309;?#38480;增长(60.5于37:00) 120.5(不再无限增长)

              男爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔 70% 来自英雄,0%来自防御塔。

              炮车小兵

              最大生命值?#20309;?#38480;增长(2300于37:00) 依然无限增长,但是更强(2900于37:00)

              最大攻击力?#20309;?#25913;变(无限增长,77于37:00)

              每2波生成:20分钟 15分钟

              每1波生成:35分钟 25分钟

              承受防御塔伤害?#22909;?#27425;攻击14%最大生命值 防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值

              超级兵

              最大生命值?#20309;?#25913;变(无限增长;4000于37:00)

              基础攻击力:306 225

              最大攻击力?#20309;?#38480;增长(431于37:00) 依然无限增长(350于37:00)

              基础攻击速度:0.694 0.850

              小兵光环:不再提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗)

              【新增】:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中

              史诗野怪重生时间

              史诗野怪将更快重生了。

              大型战略点更快的重生迫使?#28216;?#38388;更加频繁的交?#21073;?#21516;时也增加了BUFF的生效时间,让垃圾时间减少。

              元素亚龙重生时间:6分钟 5分钟

              远古巨龙重生时间:8分钟 6分钟

              纳什男爵重生时间:7分钟 6分钟

              元素亚龙

              首次出生时间变晚;重生时间变快。金币和经验奖励增?#21360;UFF强度在早期增?#21360;?/p>

              我们增加了元素亚龙在游戏前期的价值,这样各?#28216;?#23601;会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时间则给予了各?#28216;?#26356;多的时间来准备他们的首次龙坑战。

              综合

              第一只元素亚龙出生时间:2:30 5:00

              重生时间:6分钟 5分钟(如前文所提)

              击杀金币奖励:25 100

              经验:75-300(1-18级) 150-330 (1-18级)

              增益效果

              ?#38431;?#20122;龙:+8/16/24%攻击力和法术强度 +10/17/24%攻击力和法术强度

              山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害 对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害

              海洋亚龙?#21644;?#25112;后每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值 脱战后每5秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值

              云?#25628;?#40857;:+2/4/6%移动速度,脱战后提升至3倍 +3/4.5/6%移动速度,脱战后提升至3倍

              野怪营地经验值

              营地中的野怪经验在前期未改动,后期减少。

              伴随着季中赛季我们对于野怪营地的经验值改动,打野英雄的等级稍微比我们的预期提升得更快。而本次季前赛我们借助前期元素亚龙更给力的增益效果和更长的对线期为打野英雄带来了更巨大的潜在积极影响,于是我们下调了野怪后期的经验?#21040;?#21169;,以让打野英雄的等级?#25351;?#21040;预期的节奏。

              (备注:下方的所有数值基于野怪1-7级)

              魔沼蛙经验值:115-190 115-172.5

              大型暗影狼经验值:65-107 65-97.5

              暗影狼经验值:25-41.5 25-37.5

              深红锋喙鸟经验值:20-33 20-30

              锋喙鸟经验值:20-33 20-30

              远古石甲虫经验值:100-165 100-150(提醒:首次清理仍然会提供30%缩减经验)

              石甲虫经验值:35-58 35-52.5

              小型石甲虫经验值:7-12 7-10.5

              符文

              符文属性

              符?#31302;肪都?#25104;被移除。在每局游戏开始前,从三?#27431;?#25991;中选择?#25105;?#20010;。

              开始选择你想要的符文和属性吧!

              【已移除】:你不再根据你所选择的符?#31302;肪都?#36733;游戏奖励

              【新增】:符文界面加入了三排新的属?#32422;?#25104;。每一排你都可以选择一项属性。在英雄选择界面,符文属性将处于可编辑状态。

              第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷?#27492;?#20943;(1-18级)

              第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性

              第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性

            ?#22235;?#23481;为优化阅读,进入原网站查看全文。 如涉及版权问题请与我们联系。8610-87869823】 产?#26041;?#35758;与投诉请联系:[email protected]
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            责任编辑:李希礼

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